MotorSlice é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido pelo estúdio brasileiro Regular Studio e publicado pela Top Hat Studios, ambas empresas indie. O jogador controla uma menina chamada 'P' em um cenário pós-apocalítico, armada com uma motosserra para combater veículos de construção gigantes dentro de uma megaestrutura. O jogo foi lançado para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Windows. No computador, foi disponibilizado nas lojas Steam e GOG.com. Também foi um lançamento Day One na assinatura Xbox Game Pass.

Jogabilidade O jogo segue o dia-a-dia de P, uma "slicer" que precisa destruir máquinas gigantes corrompidas. Inimigos, cada um apresentado como um chefão, incluem um caminhão, um trator, uma escavadeira, dentre outros. Através de sua motosserra, P é capaz de fatiá-los até serem derrotados, bem como aparar ataques para se defender. O jogo se passa em uma megaestrutura de arquitetura brutalista com cenários desérticos e de concreto. P viaja pelo local com técnicas de parkour em seções de jogabilidade plataforma. Ela pode correr, escalar, deslizar, agachar, correr em paredes e também possui a habilidade de "cortar com a motosserra", ou seja, atravessar paredes douradas eletrificadas usando sua motosserra. P é acompanhada por um drone esférico chamado Orbie, que funciona como a câmera do jogador, bem como lanterna. Ao longo do jogo, existem áreas de descanso onde P pode relaxar e conversar com Orbie. O jogador pode escolher entre opções de diálogo que podem tanto mandar P voltar ao trabalho quanto expressar atração sexual por ela. O jogo é composto por oito capítulos.

Desenvolvimento MotorSlice foi anunciado em junho de 2024 durante a Guerrilla Collective, evento dedicado a jogos independentes que precede a Summer Game Fest. A dupla diretora de irmãos Luqui e Saiki descreveram o jogo como "ação e aventura com Slice of life" por mostrar a rotina de trabalho da protagonista, simplesmente chamada 'P'. Elementos como escala dos inimigos, ambientação e movimentação foram inspirados por Shadow of the Colossus, Prince of Persia, Mirror's Edge e Nier: Automata. Em dezembro de 2024, MotorSlice foi mostrado na Latin American Games Showcase como parte do pré-show do The Game Awards. Os novos clipes destacavam a jogabilidade em resolução 4K. Em abril de 2025, foi anunciado que o jogo recebeu financiamento e seria publicado pelo Top Hat Studios, permitindo aos criadores desenvolverem sua visão completa para o projeto. Uma demo foi liberada na Steam no dia 23 de setembro de 2025. Ela continha o primeiro capítulo do jogo e confirmava um total de 8 na versão final, além de revelar Kira Buckland como a dubladora de P e detalhar outras funções a serem disponibilizadas no lançamento, como modo selfie.

Recepção

De acordo com o site agregador de críticas Metacritic, a versão para PlayStation 5 de MotorSlice recebeu críticas geralmente favoráveis dos críticos, enquanto a versão para PC recebeu críticas "mistas ou médias" dos críticos. O também agregador de críticas OpenCritic avaliou que o jogo recebeu forte aprovação, sendo recomendado por 65% dos críticos. O site Creative Bloq, da publicadora Future plc, deu nota 8 de 10 ao jogo, elogiando seu tom, visuais e design ambiental, embora tenha criticado a mecânica de "cortar com a motosserra" por ser ocasionalmente difícil de controlar. A Forbes também criticou algumas mecânicas de plataforma por serem inconsistentes, mas, no fim das contas, elogiou o jogo, dizendo que era "fácil de gostar e ainda mais difícil de parar de jogar". A CGMagazine deu ao jogo uma nota de 7,5, afirmando que o design do mundo era "de tirar o fôlego" e que, embora o jogo oferecesse uma experiência de parkour meramente decente, seu mundo colossal e único o tornava valioso. Tanto a Forbes quanto a CGMagazine criticaram o jogo pela falta de uma história. A Forbes afirmou que "quem procura uma trama profunda não a encontrará", enquanto a CGMagazine escreveu que o jogo "retém um pouco demais" da sua narrativa. A revista PC Gamer criticou as opções de diálogo do jogador via Orbie como "pervertidas", dizendo que frases como "você é uma garota tão boa" eram uma distração.

Referências